设计模式(三)工厂模式
简单工厂模式
假设我们有一个发送机制,有两种发送模式:短信发送和邮件发送。具体要用哪种发送,由专门的工厂帮我们做就好,这就是工厂模式。
以消息发送为例,首先有一个发送接口
1 | public interface Sender { |
短信发送
1 | public class MessageSender implements Sender { |
邮件发送
1 | public class EmailSender implements Sender { |
我们是要发送邮件,还是发送短信,需要一个工厂来造。
1 | public class SenderFactory { |
测试类
需要邮件发送类,还是短信发送类,统一从工厂造
1 | public static void main(String[] args) { |
这就是简单的工厂模式了。我们使用静态方法定义简单工厂,称为静态工厂方法。静态工厂的好处是不需要创建工厂对象,但这样也有缺点:不能通过继承来改变创建方法的行为。
工厂方法模式(继承)
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类来决定要实例化的类是哪一个工厂方法让类把实例化推迟到子类。
抽象工厂模式(组合)
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
依赖倒置原则
高层组件不应该依赖于底层组件,底层也不应该依赖于高层。高层和底层应该都依赖于抽象。